Sprache: Deutsch
Übersetzer: fore
Datum: 05.02.2014
FNIS Version: 5.0 Alpha
'	User Interface GenerateFNISforUsers
'UIu.01=Update FNIS Behavior
UIu.01=Aktualisiere FNIS Behavior
'UIu.02=Behavior Consistence Check
UIu.02=Behavior Konsistenzprüfung
'UIu.03=Exit
UIu.03=Fertig
'UIu.04=Available Patches  (DON'T tick if unknown!)
UIu.04=Vorhandene Änderungen  (NICHT anklicken, falls unbekannt!)
'UIu.05=***
'UIu.06=* Patch requires additional files (animations, etc.) from original mod
UIu.06=* Patch benötigt zusätzliche Dateien (Animationen, usw.) von originalen Mod
'UIu.07=Generate FNIS Behavior files for Users <v>
UIu.07=Generiere FNIS Behavior Dateien für User <v>
'UIu.09=Call this tool:
UIu.09=Rufe dieses Programm auf:
'UIu.10=- After installing FNIS, or any mod that uses FNIS
UIu.10=-Nach der Installation von FNIS, und jedem Mod das FNIS verwendet
'UIu.11=- After deinstallation of any mod that uses FNIS 
UIu.11=-Nach der De-Installation eines Mods, das FNIS verwendet 
'UIu.12=   (IMPORTANT, or else all charactes will FREEZE!!!)
UIu.12=   (WICHTIG, oder alle Charaktere werden steif!!!)
'UIu.13=De-Install Creatures
UIu.13=Entferne Kreaturen
'UIu.14=NOTE: Skyrim will crash (CTD) whenever you add too many custom animations.
UIu.14=ACHTUNG: Skyrim wird immer abstürzen (CTD) wenn du zu viele Animationen hinzufügst.
'UIu.15=FNIS will warn you when you have reached the critical animation limit.
UIu.15=FNIS wird dich warnen, wenn das kritische Limit erreicht ist.
'UIu.16=FNIS XXL will also calculate the contribution of each FNIS depending mod towards this limit.
UIu.16=FNIS XXL wird außerdem den Beitrag eines jeden FNIS-abhängigen Mods zu diese Limit berechnen.
'UIu.17=Character animation slots added (can be more than actual files)
UIu.17=Animations-Plätze für Charaktere hinzugefügt (kann höher sein als tatsächliche Dateien)
'UIu.18=How many percent this mod / installation contributes reaching CTD
UIu.18=Wieviel Prozent diese(s) Mod / Installation zum Erreichen des CTD beisteuert
'UIu.19=How many percent this mod / installation can be optimized
UIu.19=Wieviel Prozent diese(s) Mod / Installation optimiert werden kann
'UIu.20=How many animations you could approx. add (with similar animation types) 
UIu.20=Wieviele Animationen du ungefähr hinzufügen kannst (ähnliche Animationstypen vorausgesetzt) 
'UIu.21=Load Count (load measured in "simple" idles, maximum of 26162 for 3rd person)
UIu.21=Load Count (Lastzähler, gemessen in "einfachen" Idles; maximal 26162 in 3. person)
'UIu.22=See FNIS SE article "Skyrim Anim Load CTD" https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/1168
UIu.22=Siehe auch FNIS SE Artikel "Skyrim Anim Load CTD" https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/1168
'UIu.23=NOTE2 (VERY important!!!): 
UIu.23=NOTE2 (SEHR wichtig!!!): 
'UIu.24=You can increase your animation number DRASTICALLY with these tools:
UIu.24=Du kannst die Zahl deiner Animationen DRASTISCH mit diesen tools erhöhen:
'UIu.25=Animation Limit Crash Fix (Skyrim SE and LE), SSE Engine Fixes (Skyrim SE only)
UIu.25=Animation Limit Crash Fix (Skyrim SE und LE), SSE Engine Fixes (nur Skyrim SE)
'UIu.26=Since FNIS cannot know if such mod is installed, it will still warn you at the original limit.
UIu.26=Da FNIS nichts über deine installierten tools weiss, wird es dich weiterhin am ursprünglichen Limit warnen.
'UIu.27=But when such tool is used, load calculation can be switched off (FNIS.ini: "LoadCTDCalculation=0")
UIu.27=Wenn du jedoch diese Tools benutzt, kann die Warnung abgeschaltet werden (FNIS.ini: "LoadCTDCalculation=0")
'UIu.28=Current FNIS limit: <1> animations (3rd person character only) 
UIu.28=Aktuelles FNIS limit: <1> Animationen (nur 3te Person) 
'	User Interface GenerateFNISforModders
'UIm.01=Generate Mod Behavior
UIm.01=Generiere Mod Behavior
'UIm.02=Exit
UIm.02=Fertig
'UIm.03=Generate FNIS Behavior file for Modders <v>
UIm.03=Generiere FNIS Behavior-Datei für Modder <v>
'UIm.04=(FNIS_<mod>_Behavior.hkx).
UIm.04=(FNIS_<mod>_Behavior.hkx).
'UIm.05=If you are NOT a modder: DONT USE THIS TOOL.
UIm.05=Wenn du KEIN Modder bist: HÄNDE WEG VON DIESEM TOOL!!!
'UIm.06=You might corrupt your installed files.
UIm.06=Du könntest deine installierten Dateien zerstören.
'	Messages GenerateFNISforUsers
'MSGu.01=Patch
MSGu.01=Patch (Anpassung)
'MSGu.02=Reading
MSGu.02=Liest
'MSGu.03=All Anim Lists scanned. Generating Behavior Files
MSGu.03=Alle Animationslisten eingelesen. Generiere Behavior Dateien
'MSGu.04=Generating <1>
MSGu.04=Generiere <1>
MSGu.05=Kreaturen-Paket nicht installiert
'MSGu.06=(<1> furniture,<2> offset,<3> alternate animations)
MSGu.06=(<1> Möbel-,<2> Überblendungs-,<3> Stuhl-,<4> Alternativ-Animationen)
'MSGu.07=Generating <1> default Behavior xml
MSGu.07=Generiere <1> Behavior xml
'MSGu.08=Modify Behavior Files to GENDER specific
MSGu.08=Modifiziere Behavior Dateien geschlechtsspezifisch
'MSGu.09=Converting Behavior Files (.xml to .hkx)
MSGu.09=Konvertiere Behavior Dateien (.xml nach .hkx)
'MSGu.10=***
'MSGu.11=<1> animations for<2> mods successfully included (<3>)
MSGu.11=<1> Animationen für<2> Mods erfolgreich eingefügt (<3>)
'MSGu.12=Skeleton female: <1> (<2> bones)   male: <3> (<4> bones)
MSGu.12=Skelett weibl.: <1> (<2> Knochen)   männl.: <3> (<4> Knochen)
MSGu.13=*****
'MSGu.14=WRONG <1> file name
MSGu.14=FALSCHER <1> Dateiname
'MSGu.15=No GENDER directory
MSGu.15=Keine geschlechtsspezifischen Vereichnisse (female/male)
'MSGu.16=GENDER modifications for
MSGu.16=Geschlechtsspezifische Modifikationen für
'MSGu.17=animation files
MSGu.17=Animationsdateien
'MSGu.18=Duplicate AnimFile <1> for <2>, mods <3> and <4>
MSGu.18=Doppelte Animationsdateien <1> für <2>, Mods <3> und <4>
'MSGu.19=Missing AnimFile <1> for <2>, mod <3>
MSGu.19=Fehlende Animationsdateien <1> für <2>, Mod <3>
'MSGu.20=Same AnimEvent <1> in mod <2> and <3>
MSGu.20=Gleichlautendes AnimationsEvent <1> in Mod <2> und <3>
MSGu.21=*****
'MSGu.22=(<1> paired,<2> kill animations)
MSGu.22=(<1> Paar-,<2> Kill-,<3> Alternativ-Animationen)
'MSGu.23=Duplicate AnimEvent <1> for <2>, mods <3> and <4>
MSGu.23=Doppelte Anim Events <1> für <2>, Mods <3> und <4>
'MSGu.24=usage
MSGu.24=Verbrauch
'MSGu.25=Do you really want to remove the FNIS Creature Behavior files?
MSGu.25=Willst du wirklich die FNIS Dateien für Kreaturen entfernen?
'MSGu.26=Without them you cannot use any FNIS Creature dependant mods. Continue?
MSGu.26=Ohne diese kannst du keine FNIS Kreaturen-abhängige Mods verwenden. Fortfahren?
'MSGu.27=FNIS Creature Behaviors de-installed.
MSGu.27=FNIS Kreaturen-Paket entfernt.
'MSGu.28=Create Creature Behaviors ...
MSGu.28=Erzeuge Behavior-Dateien für Kreaturen ...
'MSGu.29=<1> animations for<2> mods and<3> creatures successfully included.
MSGu.29=<1> Animationen für<2> Mods und<3> Kreaturen erfolgreich eingefügt.
'MSGu.30=*****
MSGu.30=<1> mögliche Konsistenzprobleme
'MSGu.31=removed.
MSGu.31=entfernt.
'	Messages GenerateFNISforModders
'MSGm.01=FNIS Animation List
MSGm.01=FNIS Animationenliste
'MSGm.02=***
'MSGm.03=Select FNIS Animation List of your mod
MSGm.03=Selektiere FNIS AnimationenListe für dein Mod
'MSGm.04=Animlist used
MSGm.04=Verwendete Animationenliste
'MSGm.05=Reading Animation List ...
MSGm.05=Lies Animationenliste ...
'MSGm.06=Generating FNIS mod Behavior File xml...
MSGm.06=Generiere FNIS Mod Behavior-Datei xml ...
'MSGm.07=Converting mod Behavior xml to hkx ...
MSGm.07=Konvertiere Mod Behavior-Datei xml nach hkx ...
'MSGm.08=***
'MSGm.09=Copying new behavior files to standard folder ...
MSGm.09=Kopiere neue Behavior-Datei ins Standardverzeichnis ...
'MSGm.10=successfully created
MSGm.10=erfolgreich erzeugt
'MSGm.11=Create a program shortcut on your desktop?
MSGm.11=Programm-Link auf deinem Desktop anlegen?
'MSGm.12=(Cancel: No, and don't ask me again!)
MSGm.12=(Abbrechen: Nein, und frag mich nicht wieder!)
'	Warnings
'WARN.01=Warning
WARN.01=Warnung
'WARN.02=Bad installation. Generator not run from a Skyrim installation directory.
WARN.02=Falsche Installation. Generator ist nicht aus einem Skyrim Installationsverzeichnis aufgerufen.
'WARN.03=Bad installation. Generator not run from <Skyrim_Data>\Tools\GenerateFNIS_for_Users.
WARN.03=Falsche Installation. Generator ist nicht aus <Skyrim_Data>\Tools\GenerateFNIS_for_Users aufgerufen. Falls Du einen Mod Manager benutzt, dann starte FNIS aus der Liste der "Supported Tools".
'WARN.04=not installed
WARN.04=nicht installiert
WARN.05=Generator <1> und FNISBase <2> haben unterschiedliche Versionen
'WARN.06=AnimationList found in <1>, but no corresponding Behavior file. Incomplete mod IGNORED.
WARN.06=Animationenliste gefunden in <1>, aber keine zugehörige Behavior-Date. Unvollständiger Mod. IGNORIERT.
'WARN.07=Custom skeleton found. Select SKELETON patch. 
WARN.07=Geändertes Skelett gefunden. Wähle die SKELETON Änderung (patch)
'WARN.08=Warning(s)
WARN.08=Warnung(en)
'WARN.09=unmatched <1> Animation(s) (see GenerateFNIS_LogFile.txt)
WARN.09=<1> Animation(en)nicht übereinstimmend (s. GenerateFNIS_LogFile.txt)
'WARN.10=Could not create the shortcut
WARN.10=Konnen keinen Shortcut auf deinem Desktop anlegen
'WARN.11=Generator not run from a legal (Steam) Skyrim installation directory. If you use SKSE, this can be fixed by starting Skyrim once through Steam.
WARN.11=Generator ist nicht aus einem legalen (Steam) Skyrim Installationsverzeichnis aufgerufen. Falls Du SKSE benutzt kann die Meldung evtl. durch einmaliges Starten über Steam beseitigt werden.
'WARN.12=Installed Skyrim version older then required
WARN.12=Installierte Skyrim-Version älter als erforderlich
'WARN.13=non-FNIS behavior files in meshes\actors\character\behaviors. They CAN be the cause of Skyrim incompatibility. See log file.
WARN.13=nicht-FNIS Behavior-Dateien in meshes\actors\character\behaviors. Diese KÖNNEN die Ursache von Skyrim Inkompatibilität sein:
'WARN.14=Behaviored object "<1>" not found in any BehavioredObjectList. Using "returnToDefault" as default AE.
WARN.14=Objekt "<1>" in keiner BehavioredObject-Liste gefunden. "returnToDefault" wird als default AnimEvent verwendet.
'WARN.15=Animation file missing:
WARN.15=Animations-Datei fehlt:
'WARN.16=PCEA is incompatible with FNIS PCEA2
WARN.16=PCEA ist inkompatibel mit FNIS PCEA2
WARN.17=Fehlende Datei:
WARN.18=Falsche Dateiversion:
WARN.19=Inkompatible Template-Datei
WARN.20=Generator:
WARN.21=Erwarteter Generator-Pfad:
WARN.22=Kann kein Skyrim exe (<1>) finden
WARN.23=Zu viele Mod Animationen. Dein Skyrim wird voraussichtlich abstürzen (CTD, crash to desktop)
WARN.24=Inkonsistentes Mod <1>. Zahl der Animations differiert zwischen FNIS List (<2>) und zugehöriger behavior Datei (<3>)
'	Errors
'ERR.01=Important files and/or folders missing. RE-INSTALL FNIS.
ERR.01=Wichtige Dateien und/oder Verzeichnisse fehlen. INSTALLIERE FNIS NEU.
'ERR.02=Language file(s) missing in Data\Tools\GenerateFNIS_for_Users\languages. RE-INSTALL FNIS.
ERR.02=Sprachendatei(en) fehlen in Data\Tools\GenerateFNIS_for_Users\languages. INSTALLIERE FNIS NEU.
'ERR.03=does not exist
ERR.03=existiert nicht
'ERR.04=Line
ERR.04=Zeile
'ERR.05=Block Header missing
ERR.05=Block Header fehlt
'ERR.06=Previos Block not finished
ERR.06=Vorangehender Block nicht abgeschlossen
'ERR.07=Bad Block Head
ERR.07=Falscher Block Header
'ERR.08=Bad Block Count
ERR.08=Falscher Blockzähler
'ERR.09=too long
ERR.09=zu lang
'ERR.10=Missing
ERR.10=Fehlt
'ERR.11=Bad Modifier (count)
ERR.11=Falscher Modifikator (Zähler)
'ERR.12=Bad Modifier (behavior element)
ERR.12=Falscher Modifikator (Behavior-Element)
'ERR.13=Too many animations defined (max. 500 per type)
ERR.13=Zu viele Animationen definiert (max. 500 je Typ)
'ERR.14=OLD FNIS version? Bad option in Animation List, line
ERR.14=ALTE FNIS Version? Falsche option in Animationen-Liste, Zeile
'ERR.15=OLD FNIS version? Wrong line in Animation List, line
ERR.15=ALTE FNIS Version? Falsche Zeile in Animationen-Liste, Zeile
'ERR.16=Could not generate
ERR.16=Konnte nicht erzeugen
'ERR.17=RE-INSTALL FNIS
ERR.17=RE-INSTALLIERE FNIS
ERR.18=***
'ERR.19=Wrong subblock header or end, line
ERR.19=Falscher Unterblock-Kopf oder -Ende, Zeile
'ERR.20=Wrong patchblock header or end, line
ERR.20=Falscher Patch-Blockkopf oder -Blockende, Zeile
'ERR.21=PatchID not found in Patch-Liste, Template line
ERR.21=PatchID nicht gefunden in PatchList, Template-Zeile
'ERR.22=No match between folder name and filename
ERR.22=Verzeichnisname und Dateiname passen nicht zusammen
'ERR.23=PCEA patch ticked, but not installed
ERR.23=PCEA-Patch angehakt, aber nicht installiert
'ERR.24=File "hkxcmd.exe" missing. Maybe it was wrongly removed by an over-reacting virus scanner
ERR.24=Datei "hkxcmd.exe" fehlt. Möglicherweise von einem überreagierenden Virusscanner entfernt
'ERR.25="+" line not following an "s"
ERR.25="+"-Zeile folgt nicht auf eine "s"-Zeile
'ERR.26=Sequenced Animations (s) are at least 2 animations, line
ERR.26=Sequenz-Animationen (s) bestehen aus mindestens 2 Animationen, Zeile
ERR.27=Zu viele Animationen
ERR.28=Zu viele Animationen. Verringere die Anzahl von Mods mit furniture oder offset Animationen.
'ERR.29=Furniture animations (fu) are at least 3 animations, first and last being acyclic, line
ERR.29=Furniture Animationen (fu) haben mindestens 3 Animationen, die erste und letzte sind azyclisch. Zeile
'ERR.30=Motion data not allowed here
ERR.30=Motion data an dieser Stelle nicht erlaubt
'	Patches
PTCH.01="GENDER Specific Animations" - see FNIS Description > "Patches"
PTCH.02="SKELETON Arm Fix" - see FNIS Description > "Patches"
PTCH.03="HKX File Compatibility Check Skyrim/SSE" - see FNIS Description > "Patches"
PTCH.04="File Redirection (Vortex/MO profiles support)" - see FNIS Description > "Patches"
PTCH.05=* tktk1's "TK Dodge / Ultimate Combat" - www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15309
PTCH.06=* xp32's "PC Exclusive Animation Path" (PCEA) - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.07=* xp32's "New Animation for Running with Bow" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.08=* xp32's "New Animation for 1H Weapon" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.09=* xp32's "Momo Acrobatic Jump" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.10=* rongphale's "Horsemen Mounted Combat Enh." - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.11=* Moljka's "Blocking Combat Behavior Improv. for Skyrim" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.12=* DServant's "Archery Gameplay Overhaul SE" - http://www.nexusmods.com/.../mods/24296
PTCH.13=* SpikeDragonLord's "Centaur Race Alpha WIP" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
