Linguagem: Português
Tradutor: fofaun1417
Data: 2015/04/30
FNIS Version: 5.0 Alpha
'       User Interface GenerateFNISforUsers
UIu.01=Atualizar Comportamentos FNIS
UIu.02=Verificação de Consistência
UIu.03=Sair
UIu.04=Patches Disponíveis (NÃO seleccionar se não conhece!)
UIu.05=***
UIu.06=* Patch requer arquivos adicionais (animações, etc.) do mod original
UIu.07=Gerar Arquivos de Comportamento FNIS para os usuarios <v>
UIu.08=(FNISRoot_Behavior.hkx, defaultmale.hkx, and defaultmale.hkx).
UIu.09=Execute esta ferramenta:
UIu.10=- Depois de instalar o FNIS, ou qualquer mod que utilize o FNIS
UIu.11=- Depois de desinstalar qualquer mod que utilize o FNIS
UIu.12=   (IMPORTANTE, ou todos os personagens irão ficar CONGELADOS!!!)
UIu.13=Desinstale Criaturas
UIu.14=NOTE: Skyrim will crash (CTD) whenever you add too many custom animations.
UIu.15=FNIS will warn you when you have reached the critical animation limit.
UIu.16=FNIS XXL will also calculate the contribution of each FNIS depending mod towards this limit.
UIu.17=Character animation slots added (can be more than actual files)
UIu.18=How many percent this mod / installation contributes reaching CTD
UIu.19=How many percent this mod / installation can be optimized
UIu.20=How many animations you could approx. add (with similar animation types) 
UIu.21=Load Count (load measured in "simple" idles, maximum of 26162 for 3rd person)
UIu.22=See article "Skyrim Anim Load CTD" https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/1168
UIu.23=NOTE2 (VERY important!!!): 
UIu.24=You can increase your animation number DRASTICALLY with these tools:
UIu.25=Animation Limit Crash Fix (Skyrim SE and LE), SSE Engine Fixes (Skyrim SE only)
UIu.26=Since FNIS cannot know if such mod is installed, it will still warn you at the original limit.
UIu.27=But when such tool is used, load calculation can be switched off (FNIS.ini: "LoadCTDCalculation=0")
UIu.28=Current FNIS limit: <1> animations (3rd person character only) 
'       User Interface GenerateFNISforModders
UIm.01=Gerar Comportamento do Mod
UIm.02=Sair
UIm.03=Gerar arquivos de Comportamentos FNIS para os Modders <v>
UIm.04=(FNIS_<mod>_Behavior.hkx).
UIm.05=Se não é um Modder: NÃO USE ESTA FERRAMENTA. 
UIm.06=Pode corromper os seus ficheiros instalados.
'       Messages GenerateFNISforUsers
MSGu.01=Patch
MSGu.02=Lendo
MSGu.03=Todas as listas de Animações verificadas. Gerando os Arquivos de Comportamento
MSGu.04=Gerando <1>
MSGu.05=Pack de Criaturas não instalado
MSGu.06=***
MSGu.06=(<1> furniture,<2> offset,<3> chair,<4> alternate animations)
MSGu.07=Gerando <1> Comportamentos Padrões xml
MSGu.08=Modificar Arquivos de Comportamento para géneros específicos
MSGu.09=Convertendo Arquivos de Comportamento (.xml para .hkx)
MSGu.10=Gerando mt_behavior.xml ...
MSGu.11=<1> animações para<2> mods incluídas com sucesso (<3>)
MSGu.12=Esqueleto(hkx) feminino: <1> (<2> ossos)   masculino: <3> (<4> ossos)
MSGu.13=*****
MSGu.14=nome do arquivo <1> ERRADO
MSGu.15=Sem Pasta para o género
MSGu.16=Modificações de GÉNERO para
MSGu.17=Arquivos de Animação
MSGu.18=AnimFile duplicado <1> para <2>, mods <3> e <4>
MSGu.19=AnimFile em falta <1> para <2>, e <3>
MSGu.20=Mesmo AnimEvent <1> no mod <2> e <3>
MSGu.21=*****
MSGu.22=(<1> paired,<2> kill,<3> alternate animations)
MSGu.23=AnimEvent duplicado <1> para <2>, mods <3> e <4>
MSGu.24=utilização
MSGu.25=Deseja mesmo remover os Arquivos do FNIS Creature Behavior?
MSGu.26=Sem eles não poderá usar nenhum mod que dependa do FNIS Creature Pack. Continuar?
MSGu.27=FNIS Creature Behaviors desinstalado.
MSGu.28=Criar Comportamentos para Criaturas ...
MSGu.29=<1> animações para<2> mods e<3> criaturas incluidas com sucesso.
'MSGu.30=*****
MSGu.30=<1> Possiveis problemas de consistencia
MSGu.31=removido.
'       Messages GenerateFNISforModders
MSGm.01=Lista de Animações FNIS
MSGm.03=Selecione a Lista de Animações FNIS do seu mod
MSGm.04=Animlist usada
MSGm.05=lendo Lista de Animações ...
MSGm.06=Gerando Arquivo de Comportamento do mod FNIS xml...
MSGm.07=Convertendo Comportamento do mod xml para hkx ...
MSGm.09=Copiando novos arquivos de Comportamentos para a pasta Padrão ...
MSGm.10=criado com sucesso
MSGm.11=Criar um atalho para a aplicação no Ambiente de Trabalho?
MSGm.12=(Cancelar: Não, e não perguntar novamente!)
'       AVISOS
WARN.01=Aviso
WARN.02=Má instalação. O Gerador não está sendo executado na pasta de instalação do Skyrim.
WARN.03=Má instalação. O gerador não iniciado de <Skyrim_Data>\Tools\GenerateFNIS_for_Users. If you use a mod manager, run FNIS from its list of supported tools.
WARN.04=não instalado
WARN.05=Generator <1> and FNISBase <2> Tem versões diferentes
WARN.06=AnimationList encontrada em <1>, mas nenhum arquivo de Comportamento correspondente. Mod incompleto IGNORADO.
WARN.07=Esqueleto personalizado encontrado. Selecione o patch do esqueleto (SKELETON). 
WARN.08=Aviso(s)
WARN.09=sem igual <1> Animação(ões) (ver GenerateFNIS_LogFile.txt)
WARN.10=Não foi possível criar o atalho
WARN.11=Gerador não foi executado executado de uma pasta de instalação Legal de skyrim (Steam) se você usa SKSE, isso pode ser resolvido abrindo Skyrim pela Steam
WARN.12=a Versão do Skyrim instalada é mais antiga que a necessária
WARN.13=Arquivos de Comportamentos Não-FNIS em meshes\actors\character\behaviors. Eles PODEM ser a causa de incompatibilidade do Skyrim:
WARN.14=Objeto Behaviored "<1>" não encontrado em nenhuma BehavioredObjectList. Usando "returnToDefault" como AE Padrão
WARN.15=Arquivos de Animação em falta:
WARN.16=PCEA is incompatible with FNIS PCEA2
WARN.17=File missing:
WARN.18=File version wrong:
WARN.19=Incompatible template file:
WARN.20=Generator:
WARN.21=Expected generator path:
WARN.22=Cannot find Skyrim executable (<1>)
WARN.23=Too many custom animations. Your Skyrim is likely to crash (CTD, crash to desktop)
WARN.24=Inconsistent mod <1>. Number of animations differs between FNIS List (<2>) and corresponding behavior file (<3>)
'       Erros
ERR.01=Arquivos e/ou Pastas importantes em falta. RE-INSTALE o FNIS.
ERR.02=Arquivo(s) de Liguagem em falta em Data\Tools\GenerateFNIS_for_Users\languages. RE-INSTALE o FNIS.
ERR.03=não existe
ERR.04=Linha
ERR.05=Bloco do Cabeçalho em falta
ERR.06=Bloco anterior não acabado
ERR.07=Mau Topo do Bloco
ERR.08=Má Contagem do Bloco
ERR.09=Muito Longo
ERR.10=Em falta
ERR.11=Mau Modificador (contagem)
ERR.12=Mau Modificador (elemento de comportamento)
ERR.13=Muitas animações definidas (máx. 500 por tipo)
ERR.14=Versão do FNIS ANTIGA? Má opção na Lista de Animações, linha
ERR.15=Versão do FNIS ANTIGA? Linha errada na Lista de Animações, linha
ERR.16=Não foi possível gerar
ERR.17=RE-INSTALL FNIS
ERR.18=***
ERR.19=Cabeçalho do subbloco errado ou fim, linha
ERR.20=Cabeçalho do patch-bloco errado ou fim, linha
ERR.21=PatchID não encontrado em PatchList, Template linha
ERR.22=Nome da pasta e nome do ficheiro não coincidem
ERR.23=Patch PCEA seleccionada, mas não instalada
ERR.24=Arquivo "hkxcmd.exe" Faltando. Talvez foi removido erradamento pelo Anti-Virus
ERR.25="+" linha não segue um "s"
ERR.26=Animações em Sequência (s) são pelo menos 2 animações, linha
ERR.27=Muitas animações
ERR.28=Muitas animações. Reduza o número de mods com animações de mobília ou offset
ERR.29=Animações de mobília (fu) têm pelo menos 3 animações, sendo a primeira e a última acíclicas, linha
ERR.30=Motion data Não é permitido aqui
'       Patches
PTCH.01="GENDER Specific Animations" - see FNIS Description > "Patches"
PTCH.02="SKELETON Arm Fix" - see FNIS Description > "Patches"
PTCH.03="HKX File Compatibility Check Skyrim/SSE" - see FNIS Description > "Patches"
PTCH.04="File Redirection (Vortex/MO profiles support)" - see FNIS Description > "Patches"
PTCH.05=* tktk1's "TK Dodge / Ultimate Combat" - www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15309
PTCH.06=* xp32's "PC Exclusive Animation Path" (PCEA) - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.07=* xp32's "New Animation for Running with Bow" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.08=* xp32's "New Animation for 1H Weapon" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.09=* xp32's "Momo Acrobatic Jump" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.10=* rongphale's "Horsemen Mounted Combat Enh." - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.11=* Moljka's "Blocking Combat Behavior Improv. for Skyrim" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.12=* DServant's "Archery Gameplay Overhaul SE" - http://www.nexusmods.com/.../mods/24296
PTCH.13=* SpikeDragonLord's "Centaur Race Alpha WIP" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
