'
'	Примечание: 	Если вы используете специальные символы (german "Umlaute", japanese character, ...) 
'			вы должны сохранить этот файл в специальной кодировке (обычно UTF-8). Можно сделать через Notepad++.
'
Language: Русский
Translator: kopasov
Date: 2019/08/23
FNIS Version: 7.5
'   Пользовательский Интерфейс GenerateFNISforUsers
UIu.01=Обновить FNIS Behavior
UIu.02=Проверка последовательности
UIu.03=Выход
UIu.04=Патчи (не ставить галочки, если эти патчи вам не известны!)
UIu.05=***
UIu.06=* Патчу требуются доп.файлы (анимация и т.д.) из оригинальных модов
UIu.07=Генерация FNIS Behavior файлов для пользователей <v>
UIu.08=(FNISRoot_Behavior.hkx, defaultmale.hkx и defaultmale.hkx).
UIu.09=Использовать этот инструмент:
UIu.10=- После установки FNIS или любого мода используйте FNIS
UIu.11=- После деинсталяции любого мода используйте FNIS 
UIu.12=   (ВАЖНО, иначе все персонажи обездвижутся!!!!)
UIu.13=Деинсталяция существ
UIu.14=ПРИМЕЧАНИЕ: Skyrim вылетает (CTD) всякий раз, когда вы добавляете слишком много пользовательских анимаций.
UIu.15=FNIS предупредит вас, когда вы достигнете критического предела анимации.
UIu.16=FNIS XXL также рассчитает вклад каждого FNIS в зависимости от мода к этому пределу.
UIu.17=Добавлены слоты анимации персонажей (может быть больше, чем фактические файлы)
UIu.18=Сколько процентов этот мод / установка способствует достижению CTD (вылету).
UIu.19=На сколько процентов этот мод / установка может быть оптимизирована.
UIu.20=Сколько анимаций вы можете добавить приблизительно (с похожими типами анимации).
UIu.21=Счетчик загрузки (нагрузка измеряется в "простых" бездействиях (стойках), максимум 26162 от 3-го лица)
UIu.22=Смотрите статью FNIS SE "Skyrim Anim Load CTD" https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/1168
UIu.23=NOTE2 (VERY important!!!): 
UIu.24=You can increase your animation number DRASTICALLY with these tools:
UIu.25=Animation Limit Crash Fix (Skyrim SE and LE), SSE Engine Fixes (Skyrim SE only)
UIu.26=Since FNIS cannot know if such mod is installed, it will still warn you at the original limit.
UIu.27=But when such tool is used, load calculation can be switched off (FNIS.ini: "LoadCTDCalculation=0")
UIu.28=Current FNIS limit: <1> animations (3rd person character only) 
'   User Interface GenerateFNISforModders
UIm.01=Генерация модов
UIm.02=Выход
UIm.03=Генерация FNIS Behavior файлов для моддеров <v>
UIm.04=(FNIS_<mod>_Behavior.hkx).
UIm.05=Если вы не моддер: НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ИНСТРУМЕНТ.
UIm.06=Ваши установочные файлы могут повредиться.
'	Сообщения GenerateFNISforUsers
MSGu.01=Патч
MSGu.02=Считывание
MSGu.03=Все списки анимаций просканированы. Генерация Behavior файлов
MSGu.04=Генерация <1>
MSGu.05=Creature Pack не установлен
MSGu.06=(<1> мебель,<2> смещение,<3> стул,<4> альтернативные анимации)
MSGu.07=Генерация <1> Behavior xml по умолчанию
MSGu.08=Изменение файлов поведения в зависимости от пола
MSGu.09=Преобразование файлов поведения (.xml в .hkx)
MSGu.10=Генерируется mt_behavior xml ...
MSGu.11=<1> анимации для<2> модов успешно добавлены (<3>)
MSGu.12=Женский скелет (hkx): <1> (<2> костей)   мужской: <3> (<4> костей)
MSGu.13=*****
MSGu.14=Неправильное имя файла <1>
MSGu.15=Не указан путь для ПОЛА
MSGu.16=Гендерные изменения для
MSGu.17=Анимационные файлы
MSGu.18=Дубликат AnimFile <1> для <2>, модов <3> и <4>
MSGu.19=Отсутствует AnimFile <1> для <2>, мода <3>
MSGu.20=Одинаковый AnimEvent <1> в моде <2> и <3>
MSGu.21=(<1> мебель,<2> смещение,<3> в паре,<4> убийства,<5> стул,<6> альтернативные анимации)
MSGu.21=*****
MSGu.22=(<1> парные,<2> убийства,<3> альтернативные анимации)
MSGu.23=Дубликат AnimEvent <1> для <2>, модов <3> и <4>
MSGu.24=Применение
MSGu.25=Вы действительно хотите удалить файлы FNIS Creature Behavior?
MSGu.26=Без них вы не сможете использовать любых FNIS зависимых существ из модов. Продолжить?
MSGu.27=FNIS Creature Behaviors удален.
MSGu.28=Create Creature Behaviors ...
MSGu.29=<1> анимаций для<2> модов и<3> существ успешно добавлены.
'MSGu.30=*****
MSGu.30=<1> возможных проблем последовательности
MSGu.31=Удалено.
'   Сообщения GenerateFNISforModders
MSGm.01=FNIS список анимаций
MSGm.02=***
MSGm.03=Выберите список анимаций FNIS вашего мода
MSGm.04=Список анимаций используется
MSGm.05=Считывание списка анимаций ...
MSGm.06=Генерация FNIS Behavior файлов мода xml ...
MSGm.07=Конвертация мода Behavior xml в hkx ...
MSGm.08=***
MSGm.09=Копируются новые файлы Behavior в стандартную папку ...
MSGm.10=Создание прошло успешно
MSGm.11=Создать ярлык программы на рабочем столе?
MSGm.12=(Конец: Нет и не просите меня еще раз!)
'   Предупреждения
WARN.01=Предупреждение
WARN.02=Неправильная установка. Генератор запускается не из директории игры Skyrim.
WARN.03=Неправильная установка. Генератор запускается не из <Skyrim_Data>\Tools\GenerateFNIS_for_Users. Если вы используете менеджер модов, запустите FNIS из списка инструментов поддержки.
WARN.04=Не установлено
WARN.05=Генератор <1> и FNISBase <2> имеют отличающиеся версии
WARN.06=Обнаружен лист с анимациями в <1>, но нет соответствующих Behavior файлов. Неполные моды ИГНОРИРУЮТСЯ.
WARN.07=Обнаружен особый скелет. Выберите патч SKELETON Arm Fix.
WARN.08=Предупреждение(я)
WARN.09=Несовпадение <1> анимации(й) (проверьте GenerateFNIS_LogFile.txt)
WARN.10=Невозможно создать сокращеный путь
WARN.11=Генератор запущен не из легального каталога установки (Steam) Skyrim (игнорируйте сообщение если у вас пиратка). Если вы используете SKSE, это может быть исправлено путем запуска Skyrim через Steam.
WARN.12=Установленная версия Скайрима старее, чем требуемая
WARN.13=Неправильные файлы -FNIS Behavior в пути meshes\character\behaviors. Они могут быть причиной несовместимости Скайрима.
WARN.14=Behaviored объект "<1>" в директории BehavioredObjectList не найден. Используйте "returnToDefault" по умолчанию AE.
WARN.15=Отсутствует файл анимации:
WARN.16=PCEA не совместим с FNIS PCEA2
WARN.17=Отсутствует файл:
WARN.18=Неправильная версия файла:
WARN.19=Несовместимый файл шаблона:
WARN.20=Генератор:
WARN.21=Ожидаемый путь генератора:
WARN.22=Не удается найти исполняемый файл Skyrim (<1>)
WARN.23=Too many custom animations. Your Skyrim is likely to crash (CTD, crash to desktop)
WARN.24=Inconsistent mod <1>. Number of animations differs between FNIS List (<2>) and corresponding behavior file (<3>)
'	Ошибки
ERR.01=Важные файлы и/или папки отсутствуют. Переустановите FNIS.
ERR.02=Отсутствуют языковые файлы по пути Data\Tools\GenerateFNIS_for_Users\languages. Переустановите FNIS.
ERR.03=не существуют
ERR.04=Строка
ERR.05=Отсутсвует заголовок блока
ERR.06=Предыдущий блок не закончен
ERR.07=Неверный заголовок блока
ERR.08=Неверное число блока
ERR.09=Слишком длинное значение
ERR.10=Отсутствует
ERR.11=Неверное изменяемое (Число)
ERR.12=Неверное изменяемое (Behavior-элемент)
ERR.13=Слишком много анимаций (Макс. 500 на каждый тип)
ERR.14=Старая версия FNIS? Неверные опции в листе анимаций
ERR.15=Старая версия FNIS? Неверные строки в листе анимаций
ERR.16=Неудалось сгенерировать
ERR.17=ПЕРЕУСТАНОВИТЕ FNIS
ERR.18=***
ERR.19=Неверный заголовок или окончание субблока, строка(ряд)
ERR.20=Неверный заголовок или окончание патчблока, строка(ряд)
ERR.21=PatchID не обнаружен в патч листе PatchList, Шаблон строки(ряд)
ERR.22=Не совпадают имена папки и имени файлов
ERR.23=PCEA-патч отмечен, но PCEA не установлен
ERR.24=Фаил "hkxcmd.exe" отсутсвует. Возможно это было ошибочно удалено из за чрезмерной реакции антивирусника
ERR.25="+" нет последовательности строки за "s"
ERR.26=Последовательность анимаций (s) по меньшей мере 2-х анимаций, строка(ряд)
ERR.27=Слишком большое количество анимаций
ERR.28=Слишком большое количество анимаций. Уменьшите количество модов с анимацией мебели или бездействаия.
ERR.29=Мебельные анимации (fu) по крайней мере 3 анимации, первая и последняя являются ациклическими, линейными
ERR.30=Данные движения здесь не допустимы
'	Патчи
PTCH.01="GENDER Specific Animations" - смотрите в описании FNIS> "Patches"
PTCH.02="SKELETON Arm Fix/Фикс рук" - смотрим в описании FNIS > "Patches"
PTCH.03="HKX File Compatibility Check Skyrim/SSE" - смотрим в описании FNIS > "Patches"
PTCH.04="File Redirection (Vortex/MO profiles support)" - see FNIS Description > "Patches"
PTCH.05=* tktk1's "TK Dodge / Ultimate Combat" - www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15309
PTCH.06=* xp32's "PC Exclusive Animation Path" (PCEA) - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.07=* xp32's "New Animation for Running with Bow" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.08=* xp32's "New Animation for 1H Weapon" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.09=* xp32's "Momo Acrobatic Jump" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.10=* rongphale's "Horsemen Mounted Combat Enh." - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.11=* Moljka's "Blocking Combat Behavior Improv. for Skyrim" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.12=* DServant's "Archery Gameplay Overhaul SE" - http://www.nexusmods.com/.../mods/24296
PTCH.13=* SpikeDragonLord's "Centaur Race Alpha WIP" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
