'Language: English
Język: Polski
'Translator: fore
Tłumacz: Vic
'Date: 2012/09/29
Data: 10/10/12
'FNIS Version: 3.2
FNIS Version: 3.4
'	User Interface GenerateFNISforUsers
'UIu.01=Update FNIS Behavior
UIu.01=Aktualizuj FNIS Behavior
'UIu.02=Behavior Consistence Check
UIu.02=Sprawdź zwięzłość zachowań
'UIu.03=Exit
UIu.03=Wyjdź
'UIu.04=Available Patches  (DON'T tick if unknown!)
UIu.04=Dostępne łatki (NIE zaznaczaj jeśli nieznane!)
'UIu.06=* Patch requires additional files (animations, etc.) from original mod
UIu.06=* Łatka wymaga dodatkowych plików (animacji itp.) z oryginalnego moda
'UIu.07=Generate FNIS Behavior files for Users <v>
UIu.07=Wygeneruj pliki FNIS Behavior dla Użytkowników <v>
'UIu.09=Call this tool:
UIu.09=Użyj tego programu:
'UIu.10=- After installing FNIS, or any mod that uses FNIS
UIu.10=- Po zainstalowaniu FNIS lub jakiegokolwiek moda który go używa
'UIu.11=- After deinstallation of any mod that uses FNIS 
UIu.11=- Po odinstalowaniu jakiegokolwiek moda który używa FNIS
'UIu.12=   (IMPORTANT, or else all charactes will FREEZE!!!)
UIu.12=   (WAŻNE, inaczej wszystkie postacie nie będą się poruszać!)
UIu.13=Odinstaluj Creatures
UIu.14=NOTE: Skyrim will crash (CTD) whenever you add too many custom animations.
UIu.15=FNIS will warn you when you have reached the critical animation limit.
UIu.16=FNIS XXL will also calculate the contribution of each FNIS depending mod towards this limit.
UIu.17=Character animation slots added (can be more than actual files)
UIu.18=How many percent this mod / installation contributes reaching CTD
UIu.19=How many percent this mod / installation can be optimized
UIu.20=How many animations you could approx. add (with similar animation types) 
UIu.21=Load Count (load measured in "simple" idles, maximum of 26162 for 3rd person)
UIu.22=See article "Skyrim Anim Load CTD" https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/1168
UIu.23=NOTE2 (VERY important!!!): 
UIu.24=You can increase your animation number DRASTICALLY with these tools:
UIu.25=Animation Limit Crash Fix (Skyrim SE and LE), SSE Engine Fixes (Skyrim SE only)
UIu.26=Since FNIS cannot know if such mod is installed, it will still warn you at the original limit.
UIu.27=But when such tool is used, load calculation can be switched off (FNIS.ini: "LoadCTDCalculation=0")
UIu.28=Current FNIS limit: <1> animations (3rd person character only) 
'	User Interface GenerateFNISforModders
'UIm.01=Generate Mod Behavior
UIm.01=Wygeneruj zachowania dla modów
'UIm.02=Exit
UIm.02=Wyjdź
'UIm.03=Generate FNIS Behavior file for Modders <v>
UIm.03=Wygeneruj pliki FNIS Behavior dla Moderów <v>
'UIm.04=(FNIS_<mod>_Behavior.hkx).
UIm.04=(FNIS_<mod>_Behavior.hkx).
'UIm.05=If you are NOT a modder: DONT USE THIS TOOL.
UIm.05=Jeśli nie jesteś moderem: NIE UŻYWAJ TEGO NARZĘDZIA.
'UIm.06=You might corrupt your installed files.
UIm.06=Możesz uszkodzić któryś ze swoich zainstalowanych plików.
'	Messages GenerateFNISforUsers
'MSGu.01=Patch
MSGu.01=Patchuj
'MSGu.02=Reading
MSGu.02=Czytanie
'MSGu.03=All Anim Lists scanned. Generating Behavior Files
MSGu.03=Listy animacji przeskanowane. Generowanie plików zachowań
'MSGu.04=Generating <1>
MSGu.04=Generowanie <1>
MSGu.05=Creature Pack (paczka z obsługą dla stworzeń) nie zainstalowany
MSGu.06=(<1> furniture,<2> offset,<3> chair,<4> alternate animations)
'MSGu.07=Generating <1> default Behavior xml
MSGu.07=Generowanie zachowań <1> xml
'MSGu.08=Modify Behavior Files to GENDER specific
MSGu.08=Zmień pliki zachowań na właściwe dla płci
'MSGu.09=Converting Behavior Files (.xml to .hkx)
MSGu.09=Konwertowanie plikó zachowań (.xml nach .hkx)
MSGu.10=Generowanie xml mt_behavior ...
MSGu.11=<1> animacji dla <2> modów włączone (<3>)
'MSGu.12=Skeleton female: <1> (<2> bones)   male: <3> (<4> bones)
MSGu.12=Skeleton female: <1> (<2> bones)   male: <3> (<4> bones)
'MSGu.13=PCEA file
MSGu.13=Plik PCEA
'MSGu.14=WRONG <1> file name
MSGu.14=Zła nazwa pliku PCEA
'MSGu.15=No GENDER directory
MSGu.15=Brak folderu dla płci (male/female)
'MSGu.16=GENDER modifications for
MSGu.16=Modyfikacje specyficzne dla płci dla
'MSGu.17=animation files
MSGu.17=plików animacji
MSGu.18=Duplikat AnimFile <1> dla <2>, mody <3> i <4>
MSGu.19=Brakujący AnimFile <1> dla <2>, mod <3>
'MSGu.20=Same AnimEvent <1> in mod <2> and <3>
MSGu.20=Taki sam AnimEvent <1> w modzie <2> oraz <3>
MSGu.21=*****
MSGu.22=(<1> paired,<2> kill,<3> alternate animations)
MSGu.23=Duplikat AnimEvent <1> dla <2>, mody <3> i <4>
MSGu.24=użycie
MSGu.25=Czy na pewno chcesz usunąć FNIS Creature Behaviors (Pliki zachowań dla stworzeń)?
MSGu.26=Nie będziesz mógł korzystać z modów, ktore go wymagają. Kontynuować?
MSGu.27=FNIS Creature Behaviors odinstalowane.
MSGu.28=Utwórz Creature Behaviors ...
MSGu.29=<1> animacji dla <2> modów i <3> stworzeń włączone.
'MSGu.30=*****
MSGu.30=<1> possible consistence issues
MSGu.31=usunięte.
'	Messages GenerateFNISforModders
'MSGm.01=FNIS Animation List
MSGm.01=Lista animacji FNIS
'MSGm.03=Select FNIS Animation List of your mod
MSGm.03=Wybierz listę animacji FNIS twojego moda
'MSGm.04=Animlist used
MSGm.04=Użyta lista animacji
'MSGm.05=Reading Animation List ...
MSGm.05=Czytanie listy animacji
'MSGm.06=Generating FNIS mod Behavior File xml...
MSGm.06=Generowanie pliku zachowań dla modów FNIS xml ...
'MSGm.07=Converting mod Behavior xml to hkx ...
MSGm.07=Konwertowanie plików zachowań xml do hkx ...
'MSGm.09=Copying new behavior files to standard folder ...
MSGm.09=Kopiowanie nowych plików zachowań do standardowego folderu ...
'MSGm.10=successfully created
MSGm.10=pomyślnie utworzony
MSGm.11=Utworzyć skrót na pulpicie?
MSGm.12=(Anuluj: Nie, i nie pytaj mnie więcej!)
'	Warnings
'WARN.01=Warning
WARN.01=Ostrzeżenie
'WARN.02=Bad installation. Generator not run from a Skyrim installation directory.
WARN.02=Błędna instalacja. Generator nie jest otwierany z folderu zdobytego Skyrima.
WARN.03=Bad installation. Generator not run from <Skyrim_Data>\Tools\GenerateFNIS_for_Users. If you use a mod manager, run FNIS from its list of supported tools.
'WARN.04=not installed
WARN.04=nie zainstalowany
WARN.05=Generator <1> and FNISBase <2> have different versions
WARN.06=AnimationList znaleziony w <1>, lecz bez pasującego pliku zachowań. Wybrakowany mod POMINIĘTY.
WARN.07=Szkielet znaleziony. Wybierz patch dla szkieletu:
'WARN.08=Warning(s)
WARN.08=Ostrzeżenie(a)
'WARN.09=unmatched <1> Animation(s) (see GenerateFNIS_LogFile.txt)
WARN.09=animacje <1> nie są z niczym połączone (patrz GenerateFNIS_LogFile.txt)
'WARN.10=Could not create the shortcut
WARN.10=Nie można utworzyć skrótu
'WARN.11=Generator not run from a legal (Steam) Skyrim installation directory.
WARN.11=Generator nie jest otwierany z folderu legalnie (Steam) zdobytego Skyrima.
'WARN.12=Installed Skyrim version older then required
WARN. 12=Zainstalowana wersja Skyrima jest starsza od oczekiwanej.
'WARN.13=non-FNIS behavior files in meshes\actors\character\behaviors. They CAN be the cause of Skyrim incompatibility:
WARN. 13=Pliki zachowań poza standardem FNIS znalezione w meshes\actors\character\behaviors. Mogą one nie być kompatybilne:
WARN.14=Behaviored object "<1>" not found in any BehavioredObjectList. Using "returnToDefault" as default AE.
WARN.14=Opisany obiekt "<1>" nie znaleziony w żadnym BehavioredObjectList. Ustawianie "returnToDefault" jako domyślny AE.
WARN.15=Brakujący plik animacji:
WARN.16=PCEA is incompatible with FNIS PCEA2
WARN.17=File missing:
WARN.18=File version wrong:
WARN.19=Incompatible template file:
WARN.20=Generator:
WARN.21=Expected generator path:
WARN.22=Cannot find Skyrim executable (<1>)
WARN.23=Too many custom animations. Your Skyrim is likely to crash (CTD, crash to desktop)
WARN.24=Inconsistent mod <1>. Number of animations differs between FNIS List (<2>) and corresponding behavior file (<3>)
'	Errors
'ERR.01=Important files and/or folders missing. RE-INSTALL FNIS.
ERR.01=Ważne pliki lub foldery nieobecne. RE-INSTALUJ FNIS.
'ERR.02=Language file(s) missing in Data\Tools\GenerateFNIS_for_Users\languages. RE-INSTALL FNIS.
ERR.02=Language file(s) missing in Data\Tools\GenerateFNIS_for_Users\languages. RE-INSTALL FNIS.
'ERR.03=does not exist
ERR.03=nie istnieje
'ERR.04=Line
ERR.04=Linia
'ERR.05=Block Header missing
ERR.05=Block Header nie istnieje
'ERR.06=Previos Block not finished
ERR.06=Poprzedni Block nie jest skończony
'ERR.07=Bad Block Head
ERR.07=Zły Block Header
'ERR.08=Bad Block Count
ERR.08=Zła liczba Blocków
'ERR.09=too long
ERR.09=za długi
'ERR.10=Missing
ERR.10=Brak
'ERR.11=Bad Modifier (count)
ERR.11=Zły Modyfikator (liczba)
'ERR.12=Bad Modifier (behavior element)
ERR.12=Zły modyfikator (element zachowań)
'ERR.13=Too many animations defined (max. 500 per type)
ERR.13=Za dużo animacji zadeklarowanych (max. 500 na typ)
ERR.14=Stara wersja FNIS? Nieprawidłowa opcja w Animation List, linijka
ERR.15=Stara wersja FNIS? Nieprawidłowa linia w Animation List, linijka
'ERR.16=Could not generate
ERR.16=Nie można było wygenerować
ERR.17=RE-INSTALL FNIS
ERR.18=***
'ERR.19=Wrong subblock header or end, line
ERR.19=Zły subblock header lub end, linia
'ERR.20=Wrong patchblock header or end, line
ERR.20=Zły patchblock header lub end, linia
'ERR.21=PatchID not found in Patch-Liste, Template line
ERR.21=PatchID nie znaleziony w liście patchów, linia
'ERR.22=No match between folder name and filename
ERR.22=Brak zgodności między nazwą folderu i pliku
'ERR.23=PCEA patch ticked, but not installed
ERR.23=Łatka PCEA zaznaczona, lecz nie zainstaloawna
'ERR.24=File "hkxcmd.exe" missing. Maybe it was wrongly removed by an over-reacting virus scanner
ERR.24=Plik "hkxcmd.exe" Nie istnieje. Mógł być usunięty przez zbytnio wyczulone skanery antywirusowe.
'ERR.25="+" line not following an "s"
ERR.25=Linia "+" nie postawiona po "s"
'ERR.26=Sequenced Animations (s) are at least 2 animations, line
ERR.26=Sekwencjonowane animacje (s) są przynajmniej dwoma animacjami, linia
'ERR.27=Too many animations
ERR.27=Zbyt wiele animacji.
ERR.28=Zbyt wiele animacji. Zmniejsz liczbę modów z obiektami lub zoffsetowanymi animacjami.
ERR.29=Animacje obiektowe (fu) wymagają przynajmniej 3 animacji, z których pierwsza i ostatnia są acykliczne, linia
ERR.30=Motion data not allowed here
'
PTCH.01="GENDER Specific Animations" - patrz opis FNIS > "Patches"
PTCH.02="SKELETON arm fix" - patrz opis FNIS > "Patches"
PTCH.03="HKX File Compatibility Check Skyrim/SSE" - patrz opis FNIS > "Patches"
PTCH.04="File Redirection (Vortex/MO profiles support)" - see FNIS Description > "Patches"
PTCH.05=* tktk1's "TK Dodge / Ultimate Combat" - www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15309
PTCH.06=* xp32's "PC Exclusive Animation Path" (PCEA) - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.07=* xp32's "New Animation for Running with Bow" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.08=* xp32's "New Animation for 1H Weapon" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.09=* xp32's "Momo Acrobatic Jump" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.10=* rongphale's "Horsemen Mounted Combat Enh." - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.11=* Moljka's "Blocking Combat Behavior Improv. for Skyrim" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.12=* DServant's "Archery Gameplay Overhaul SE" - http://www.nexusmods.com/.../mods/24296
PTCH.13=* SpikeDragonLord's "Centaur Race Alpha WIP" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
